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Delphi134

델파이 포인터 (Pointer) 4편 델파이 포인터 (Pointer) 4편 4. 포인터 관련 함수 지금까지 한 것만으로는 포인터 변수를 어디에 어떻게 쓰는지 상당히 궁금할 것이다. 포인터 변수의 실제 응용은 다음에 다루기로 하고 여기서는 일단 포인터 변수에 관련된 나머지 사항에 대해 좀 더 알아 보기로 하자. 물론 지금까지 이해한 것만으로도 동적 자료 구조를 대충 구현할 수 있지만, 이 절에서 설명하는 내용을 이해하면 프로그램을 작성할 때 도움이 많이 될 것이다. 이 절에서 설명할 내용은 좀 전문적이고 하드웨어나 어셈블리어에 대한 기초지식을 요구하므로, 필요하다면 어셈블러 서적을 참조해 가면서 보기 바란다. 1) IBM PC 의 메모리 구조 포인터 형은 메모리에 저장된 다른 자료가 있는 곳을 가리키는 형이다. 그런데 그 포인터 변수가 어디를.. 2023. 8. 8.
델파이 포인터 (Pointer) 3편 델파이 포인터 (Pointer) 3편 3. 포인터 변수에 대한 연산 포인터는 다른 변수를 가리키는 값이기 때문에, 포인터에 대한 연산은 일반 자료에 대한 연산과는 상당히 다르다. 이것을 이해하지 못하면 포인터를 이용하는 프로그램을 짤 수 없을 뿐더러 허투루 짰다가는 프로그램이 폭주하기 십상이다. 이 절에서는 포인터를 이용한 연산의 기본 개념을 잡아 보기로 한자. 포인터를 이용할 때는 항상 포인터가 가리키는 값과 포인터 그 자체를 구분하는 것이 매우 중요하다. 예를 들어 var p, q : ^Integer; 을 생각해 보자. New(p); New(q); p^ := 10; q^ := 20; 위 문장은 먼저 p 와 q 에 기억장소를 할당한다. 그런 다음 p 가 가리키는것 (p^) 에 10 을 지정하고, q 가.. 2023. 8. 7.
델파이 포인터 (Pointer) 2편 델파이 포인터 (Pointer) 2편 기억 장소의 할당과 해제 1) New 와 Dispose 첫번째에서는 포인터 변수를 선언하기만 하고 그것이 가리키는 것에 대해서는 따로 언급하지 않았다. 그래서 포인터 변수를 선언하면 자동으로 그것이 가리키는 것도 같이 생긴다고 생각하는 사람들이 있는데, 절대로 그렇지 않다. 첫번째에서 p 를 선언하고 곧장 p^ 를 썼지만, 실제로 그렇게 하면 십중팔구 시스템이 폭주할 것이다. 아까도 말했지만 포인터 변수는 다른 어떤 곳을 가리키는 값을 가진다. 포인터 변수를 처음 선언했을 때 그 값이 무엇인지 알 수 없다. 언뜻 생각하면 처음 선언했을 때 nil 이 될 것 같지만, 실제로는 어떤 값을 가지고 있으나 이보다 더욱 중요한 것은, 실제로 p 가 가리키는 것 (p^) 이 존.. 2023. 8. 4.
델파이 포인터 (Pointer) 1편 델파이 포인터 (Pointer) 1편 포인터형을 이용한 자료 구조를 흔히 동적 자료 구조하고 하는데, 이것은 정적인 자료 구조인 배열이나 레코드 등의 자료형의 크기가 컴파일 시에 이미 결정되어 할당되는데 비하여 포인터를 이용한 자료형은 프로그램의 수행 중에 크기를 바꿀 수 있기 때문에 붙여진 이름이다. 동적 자료 구조는 흔히 고급 프로그래밍 언어를 배우면서 자칫 넘지 못하는 장애물이다. 여기서는 포인터의 기본적인 개념과 간단한 응용 사례를 다룬다. 1. 포인터의 개념 1) 왜 동적인 자료 구조를 이용해야 하는가? 왜 동적인 자료 구조를 이용해야 하는가? 이에 대한 대답을 얻기 위해 리스서에 따라 늘어 놓은 것이다. 따라서 리스트는 다음과 같이 하나의 배열로 표현할 수 있을 것이다. var List : a.. 2023. 8. 3.
태스크바 (taskbar) 에서 숨기기 태스크바 (taskbar) 에서 숨기기 To do this you will need to: 1.Select the View -> Project Source, from Delphi's main menu. 2.Add the Windows unit to the uses clause. 3.Add Application.ShowMainForm := False; to the line after "Application.Initialize;". 4.Add: ShowWindow(Application.Handle, SW_HIDE); to the line before "Application.Run;" Your main project source file should now look something like this: pro.. 2023. 8. 1.
시스템 날짜바꾸기 시스템 날짜바꾸기 방법 1 시스템의 날짜를 바꾸는 방법은 아래와 같이 윈도우 API를 사용하면 간단히 바꿀수 있습니다. procedure TForm1.ChgSysDateTime(ADateTime: TDateTime); var sys_time: TSystemTime; begin sys_time.wYear := StrToInt(FormatDateTime('yyyy', ADateTime)); sys_time.wMonth := StrToInt(FormatDateTime('m', ADateTime)); sys_time.wDay := StrToInt(FormatDateTime('d', ADateTime)); sys_time.wHour := StrToInt(FormatDateTime('h', ADateTime)); .. 2023. 7. 27.
Hook(훅) SetWindowsHookEx Hook(훅) SetWindowsHookEx SetWindowsHookEx 함수는 Windows 운영 체제에서 훅(Hook)을 설치하기 위해 사용되는 함수입니다. 훅은 시스템 내에서 발생하는 이벤트를 감지하고 해당 이벤트에 대한 처리를 수행하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 키보드 이벤트, 마우스 이벤트, 윈도우 메시지 등을 감지하고 원하는 동작을 수행할 수 있습니다. SetWindowsHookEx 함수는 다음과 같은 매개변수를 가지고 있습니다 idHook: 설치할 훅의 유형을 지정하는 매개변수로, 훅의 종류에 따라 다른 상수 값을 사용합니다. 예를 들어, WH_KEYBOARD는 키보드 이벤트를 감지하는 훅을 설치하는 상수입니다. lpfn: 훅 프로시저(Hook Procedure)로서 호출될 함수의 포인터.. 2023. 7. 7.
시스템 정보 가져오기 시스템 정보 가져오기 델파이에서는 GetSystemInfo 함수를 사용하여 시스템 정보를 가져올 수 있습니다. 이 함수를 통해 프로세서, 메모리, 페이지 파일 및 기타 시스템 리소스에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 아래의 예제는 GetSystemInfo 함수를 사용하여 시스템 정보를 가져오는 방법을 보여줍니다. program SystemInfoExample; {$APPTYPE CONSOLE} uses Windows; procedure GetSystemInformation; var systemInfo: TSystemInfo; begin // 시스템 정보 가져오기 GetSystemInfo(systemInfo); // 시스템 정보 출력 Writeln('시스템 정보:'); Writeln('-----------.. 2023. 6. 15.
메모(TMemo) 팁 TMemo 팁 델파이에서 TMemo는 텍스트 기반 멀티라인 에디트 컨트롤입니다. 이 컨트롤을 사용하면 사용자가 여러 줄의 텍스트를 입력하고 편집할 수 있습니다. TMemo는 다양한 속성과 이벤트를 제공하여 텍스트의 표시 및 편집을 제어할 수 있습니다. 일반적으로 TMemo 컨트롤은 대화형 애플리케이션에서 텍스트 입력 또는 출력에 사용됩니다. 예를 들어, 사용자가 메모를 작성하거나 텍스트 문서를 편집하는 등의 작업에 유용합니다. TMemo의 중요한 속성 중 일부는 다음과 같습니다 Lines Lines 속성은 TMemo에 표시되는 텍스트의 줄 목록을 나타냅니다. 이 속성을 통해 텍스트를 프로그래밍 방식으로 설정하거나 읽을 수 있습니다. Text Text 속성은 TMemo의 전체 텍스트 내용을 가져오거나 설정.. 2023. 6. 14.
런타임시에 컴퍼넌트 이동,크기조절 런타임시에 컴퍼넌트 이동,크기조절 PostMessage( Panel1.Handle, WM_SYSCOMMAND, $F012, 0 ); 여기서, $F012 대신에 아래와 같은 값들을 써보세요. $F001 ; 우측 고정 리사이징 $F002 ; 좌측 고정 리사이징 $F003 ; 하단(only) 고정 리사이징 $F004 ; 우하단(only) 고정 리사이징 $F005 ; 좌하단(only) 고정 리사이징 $F006 ; 상단(only) 고정 리사이징 $F007 ; 우상단(only) 고정 리사이징 $F008 ; 좌상단(only) 고정 리사이징 $F009 ; 이동 $F012 ; 이동 2023. 6. 13.
델파이 객체지향이란?(2) 델파이 객체지향이란?(2) 1. Object의 기본 개념 Object는 데이타와 이와 관련된 procedure를 한데 묶어 표현한 소프트웨어 패키지이다. 이는 현실세계가 처리중심이 아닌 사물(객체 : Object)중심으로 이루어졌다는데에 바탕을 둔 것이다. 세포(cell)를 예로 들어 생각해 보자 세포는 핵, 키토콘드리아, 세포질, 세포막 등으로 이루어 졌는데, 이러한 세포의 구성 요소들에게는 각각의 역활이 주어져 있다. 그러나 다른 기관의 입장에서 살펴보자. 세포의 구성 요소들이 어떠한 일들을 하는지는 그다지 중요한 사실이 아니다. 단지 단백질이나 무기질을 세포내로 전달해 주면, 세포는 그것들을 가지고 자신의 임무만을 수행하면 되는 것이다. 세포내에 어떠한 구성원들이 있는지는 알 필요도 없고, 단지 세.. 2023. 6. 12.
클래스란? 클래스란? 클래스는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 코드의 재사용성과 유지 보수성을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 델파이에서 클래스를 사용하면 더욱 효율적이고 구조화된 프로그램을 개발할 수 있습니다. 클래스란 무엇인가요? 클래스는 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드를 포함하는 하나의 개체(object)입니다. 클래스는 현실 세계의 객체를 모델링하며, 해당 객체의 특징과 동작을 정의합니다. 예를 들어, "사람" 클래스는 이름, 나이, 성별 등의 데이터와 "인사하다", "먹다" 등의 동작을 가질 수 있습니다. 클래스의 구성 요소 클래스는 속성(프로퍼티)과 동작(메서드)으로 구성됩니다. 속성은 클래스의 데이터를 나타내며, 동작은 데이터를 조작하고 사용하는 방법을 정의합니다. 이러한 구성.. 2023. 6. 5.
StringGrid의 Cell에 입력 값 제한 StringGrid의 Cell에 입력 값 제한 하기 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grids; type TForm1 = class(TForm) StringGrid1: TStringGrid; procedure StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; tmpText, cellText.. 2023. 6. 2.
델파이 속성(Property) 이해하기 객체 지향 프로그래밍에서의 활용과 장점 델파이 속성(Property) 이해하기 객체 지향 프로그래밍에서의 활용과 장점 델파이(Delphi)는 Object Pascal을 기반으로 한 강력한 프로그래밍 언어로, 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 대표적인 언어 중 하나입니다. OOP는 코드의 재사용성, 유지 보수성 및 가독성을 향상시키기 위한 강력한 개념을 제공합니다. 이 중 하나인 속성(Property)은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 이번 포스팅에서는 델파이의 속성에 대해 자세히 알아보겠습니다. 속성(property) 한 클래스에서 속성(property)은 그 클래스의 정적인 특성을 나타냅니다. 사람을 예로 든다면 이름, 키, 몸무게, 성별, 생년월일 등과 같은 것이 사람 을 나타내는 속성이 될 수 있습니다. 이 속성은 한 .. 2023. 6. 1.
델파이 객체지향이란? 델파이 객체지향이란 안녕하세요 ^^ ​ OOP, 즉 객체지향이라는 말 많이 들어보셨죠? 저는 델을 1년정도 사용했는데 따지고 보니깐, 델파이가 객체지향 파스칼이라는걸 알면서도 그저 파스칼의 기본 문법만을 가지고 프로그래밍했던 것같아요. ​ 객체지향이라는 향상된 개념을 마다하고 도스에서 C를 쓰듯이 생각없이 짜다보니 어휴... 1000줄만 넘어가면 이게 무슨 말인지... 도스에서도 C++컴파일러를 이용하기는 했지만 그저 C++을 빙자한 C프로그램을 했던것 같아요... 요즘 깨달았죠.. 개념자체를 바꿔야겠다고... 그리고 결심했죠... 객체지향적인 프로그램을 짜자고... ​ 하지만 도대체 객체지향이란 무엇인지? 출간되는 책들을 보면 보통 객체지향 언어의 사용법에 대한 책들만 있지 개념자체를 설명해주는 책은 .. 2023. 5. 31.
쓰레드 추가설명 델파이 쓰레드 객체는 TThread 객체를 상속 하고 필요한 실행 코드는 Excute 를 오버라이드하여 구현하며 생성후 Resume 하여 작업을 시작한다. type TExThread = class(TThread) protected procedure Execute; override; end; { TExThread } procedure TExThread.Execute; begin inherited; while not Terminated do begin Synchronize( procedure() begin frmHillThread.mConsole.lines.Add('Time:' + TimeToStr(Now)); end); Sleep(1000); end; end; Thread 기본 사용법 Thread prio.. 2022. 3. 23.
익명함수+스레드를 활용한 간단한 스레드 사용 방법 익명함수 스레드를 활용한 간단한 스레드 사용 방법 기존에는 TThread를 상속하여 구현하였기에 초보시절엔 접근도 어렵고 잠깐 쓰레드가 필요한 시점에서의 활용도 번거로웠습니다. 다행히 델파이 2010버전부터 익명함수가 제공되었는데 덕분에 쓰레드를 아주 손쉽게 사용할 수 있습니다. 다만, 여기서는 자세히 설명할 순 없지만 안전한 쓰레드 사용을 위해 크기 2가지를 지켜야 합니다. 1) 쓰레드의 begin ~ end 블록 사이에서 UI를 조작(변경, 수정, 삭제등)할때는 Syncronize를 이용한다. 2) 다른 쓰레드와 동시에 같은 자원(변수, 클래스등)을 공유(동시에 읽거나 쓰는 행위, 포인터를 참조하는 행위)하지 않는다. 간단한 예제입니다. 1. 100ms 타이머 만들기 델파이 기본 타이머는 윈도우 이벤.. 2022. 1. 24.
멀티스레드 GUI 동기화 멀티스레드 GUI 동기화 일반적인 Delphi 애플리케이션은 단일 스레드이므로 모든 VCL 객체가 속성에 액세스하고이 단일 스레드 내에서 메서드를 실행합니다. 애플리케이션에서 데이터 처리 속도를 높이려면 하나 이상의 보조 스레드를 포함하십시오. 프로세서 스레드 스레드 프로세서에 응용 프로그램의 통신 채널이다. 단일 스레드 프로그램은 실행시 양방향으로 (프로세서에서) 양방향으로 통신해야합니다. 다중 스레드 앱은 여러 채널을 열 수 있으므로 실행 속도가 빨라집니다. 스레드 및 GUI 애플리케이션에서 여러 스레드가 실행 중일 때 스레드 실행의 결과로 그래픽 사용자 인터페이스를 업데이트 할 수있는 방법에 대한 의문이 생깁니다. 대답은 TThread 클래스 Synchronize 메서드에 있습니다. 보조 스레드에서.. 2022. 1. 14.
열거형의 사용방법 열거형의 사용방법 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) Memo1: TMemo; Panel1: TPanel; Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} type { 열거형을 정의한다 } DayOfWeek = (Mon, .. 2021. 10. 8.
델파이 쓰레드(Thread)의 기초 델파이 쓰레드(Thread)의 기초 쓰레드.. 아직 윈32하에서, 그리고 빌더에서(혹은 델파이에서 쓰레드)를 써보지 않으신 분들은 이 쓰레드라는 녀석에 대해 상당한 본능적인 공포를 가지고 계신 분도 있을겁니다. (사실 접니다... --) 도스시절에 멀티쓰레드 어플을 만드는 것은 거의 예술의 경지였죠. 아주 가끔씩 통신망에 올라오는 '멀티쓰레드 XXX' 혹은 '멀티태스킹 XXX'를 볼때마다 (여기서 XXX를 이상하게 해석하지 마세요..) 제 눈은 존경과.. 시기와.. 경외감에 차다 못해 두려움마저... 흑흑~~~ 하쥐만~! 지금은 X나 X나(포유류 이름) 맘만 먹으면 아무라도 쓰레드를 만들고 \또 재밌게 갖고 놀다가 없애버릴 수 있는 아주 부담없는 개념이 되었죠. 물론 api 수준의 쓰레드 지원도 볼만합니.. 2021. 8. 7.