csharp22 enum을 활용한 의미 있는 상수 집합 정의 enum을 활용한 의미 있는 상수 집합 정의 enum(열거형)은 관련된 상수 값을 이름으로 표현할 수 있게 해주는 C#의 기능입니다. 의미 있는 이름으로 코드를 작성하면 가독성, 유지보수성이 모두 좋아집니다. using System; enum OrderStatus { Pending, Processing, Shipped, Delivered, Cancelled } class Program { static void Main() { OrderStatus status = OrderStatus.Shipped; Console.WriteLine($"주문 상태: {status}"); if (status == OrderSta.. 2025. 4. 16. string interpolation으로 문자열 조합 간결하게 하기 string interpolation으로 문자열 조합 간결하게 하기C#의 문자열 보간(String Interpolation) 기능을 사용하면 문자열을 더 간단하고 가독성 좋게 조합할 수 있습니다. 기존의 + 연산이나 string.Format()보다 더 직관적인 문법을 제공합니다. using System; class Program { static void Main() { string name = "홍길동"; int age = 21; string message = $"안녕하세요, 제 이름은 {name}이고 나이는 {age}살입니다."; Console.WriteLine(message); } } 출력 결과 안녕하세요, 제 이름은 홍.. 2025. 4. 15. try-catch-finally 구문으로 예외 처리 완전 정복! try-catch-finally 구문으로 예외 처리 완전 정복! C#에서는 프로그램 실행 중 예외 상황이 발생할 수 있으며, 이를 try-catch-finally 구문으로 안전하게 처리할 수 있습니다. 오류를 잡고, 리소스를 정리하고, 사용자에게 친절한 메시지를 제공하는 것은 프로 개발자의 기본입니다! using System; class Program { static void Main() { try { Console.Write("숫자를 입력하세요: "); int number = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine($"입력한 숫자: {number}".. 2025. 4. 14. Tuple을 활용한 다중 값 반환 Tuple을 활용한 다중 값 반환 C#에서는 Tuple을 사용하여 메서드에서 여러 값을 간단하게 반환할 수 있습니다. 클래스를 만들 필요 없이 깔끔한 반환 구조를 만들 수 있어 매우 유용합니다. using System; class Program { static void Main() { var (sum, product) = Calculate(4, 5); Console.WriteLine($"합계: {sum}, 곱셈: {product}"); } static (int, int) Calculate(int a, int b) { return (a + b, a * b); } } Tuple은 여러 값을 한 번에 반환할 때 사용되며 (.. 2025. 4. 12. lock 키워드로 멀티스레딩 동기화 lock 키워드로 멀티스레딩 동기화 멀티스레드 환경에서는 하나의 리소스를 여러 스레드가 동시에 접근할 수 있기 때문에 데이터 무결성을 유지하려면 동기화가 필수입니다. C#의 lock 키워드를 사용하면 간단하게 **임계 구역(Critical Section)**을 만들어 스레드 충돌을 방지할 수 있습니다. using System; using System.Threading; class Counter { private int _count = 0; private readonly object _lock = new object(); public void Increment() { lock (_lock) { _count++; .. 2025. 4. 11. ??= 널 병합 할당 연산자 ??= 널 병합 할당 연산자C# 8.0부터 도입된 ??= 연산자는 값이 null일 경우에만 할당을 수행합니다. 조건문 없이 깔끔하게 기본값을 설정할 수 있어 가독성과 생산성을 모두 향상시킬 수 있습니다. using System; class Program { static void Main() { string name = null; name ??= "기본 이름"; Console.WriteLine($"사용자 이름: {name}"); } } 출력 결과 사용자 이름: 기본 이름 ● ??=는 변수에 값이 null일 경우에만 오른쪽 값을 할당합니다. ● if (x == null) x = y;를 더 간결하게 표현한 것과 동일합니다. ● 코드 흐름을 깔끔.. 2025. 4. 10. foreach와 yield return을 활용한 커스텀 이터레이터 foreach와 yield return을 활용한 커스텀 이터레이터 C#의 yield return을 사용하면 반복자의 상태를 직접 관리하지 않고도 커스텀 이터레이터를 간결하게 구현할 수 있습니다. 필터링, 지연 실행, 파이프라인 처리 등에 매우 유용합니다. using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { foreach (int prime in GetPrimesBelow(10)) { Console.WriteLine($"소수: {prime}"); } } static IEnumerable GetPrimesBelow(.. 2025. 4. 8. s 및 패턴 매칭으로 타입 검사 간소화하기 s 및 패턴 매칭으로 타입 검사 간소화하기C#의 is 키워드와 패턴 매칭을 활용하면 객체의 타입을 검사하고 동시에 캐스팅까지 깔끔하게 처리할 수 있습니다. as와 null 체크보다 안전하고, switch와 함께 사용하면 더 강력한 조건 분기를 만들 수 있습니다. using System; class Animal { } class Dog : Animal { public void Bark() => Console.WriteLine("멍멍!"); } class Program { static void Main() { Animal pet = new Dog(); if (pet is Dog dog) { dog.Bark(); .. 2025. 4. 7. readonly 필드로 불변 객체 만들기 readonly 필드로 불변 객체 만들기 readonly 키워드는 객체 생성 이후 값을 변경할 수 없는 필드를 선언할 때 사용합니다. 이 키워드를 통해 클래스의 상태를 안정적으로 유지할 수 있으며, 특히 멀티스레딩 환경에서 유용합니다. using System; class Circle { private readonly double _radius; public Circle(double radius) { _radius = radius; } public double Area => Math.PI * _radius * _radius; } class Program { static void Main() { Circle c = new C.. 2025. 4. 4. null-coalescing 연산자 ??로 기본값 설정하기 null-coalescing 연산자 ??로 기본값 설정하기 C#의 ?? 연산자는 값이 null일 경우 대체값을 지정할 수 있는 간결한 방법을 제공합니다. 널 검사와 기본값 할당을 한 줄로 처리할 수 있어 코드가 훨씬 깔끔해집니다. using System; class Program { static void Main() { string name = null; string displayName = name ?? "사용자"; Console.WriteLine($"환영합니다, {displayName}님!"); } } 출력 결과 환영합니다, 사용자님! ● name ?? "사용자"는 name이 null이면 "사용자"를 반환합니다. ● 이 방식은 긴 i.. 2025. 4. 3. StringBuilder로 문자열 성능 향상시키기 StringBuilder로 문자열 성능 향상시키기 문자열을 반복적으로 연결할 때 + 연산자를 사용하는 대신, StringBuilder를 사용하면 성능이 크게 향상됩니다. 특히 루프 안에서 문자열을 누적할 경우 StringBuilder는 메모리 낭비를 방지해 줍니다. using System; using System.Text; class Program { static void Main() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 1; i { sb.Append("Line "); sb.Append(i); sb.AppendLine().. 2025. 4. 2. switch 표현식으로 간결하게 조건 분기하기 switch 표현식으로 간결하게 조건 분기하기C# 8.0부터는 기존의 switch 문보다 간단하고 표현력 있는 switch 표현식을 사용할 수 있습니다. 코드를 더 간결하게 만들고 가독성을 높이는 데 효과적 using System; class Program { static void Main() { string role = "admin"; string permission = role switch { "admin" => "모든 권한", "user" => "읽기/쓰기", "guest" => "읽기 전용", _ => "권한 없음" }; Co.. 2025. 4. 1. async void는 이벤트 핸들러에만 사용 async void는 이벤트 핸들러에만 사용 C#에서 async void 메서드는 예외 처리가 어렵고 비동기 흐름을 제어하기 힘들기 때문에 이벤트 핸들러에서만 사용해야 합니다. 그 외 상황에서는 반드시 Task 또는 Task를 반환해야 합니다. using System; using Systehttp://m.Threading.Tasks;class Program { static async Task Main() { try { await DoSomethingAsync(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"예외 처리됨: {ex.Messa.. 2025. 3. 31. readonly struct로 값 타입 최적화하기 readonly struct로 값 타입 최적화하기 C#의 readonly struct는 값 타입(Struct)의 불변성을 보장하고 성능 최적화에 큰 도움이 되는 기능입니다. 값 타입은 주로 작은 데이터 덩어리를 표현할 때 사용되며, readonly를 붙이면 의도치 않은 변경을 방지할 수 있습니다. using System; public readonly struct Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public double Distance => Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } .. 2025. 3. 26. 인터페이스와 추상클래스 namespace Property2{ //.Net 9.0 internal class Program { abstract class Product { private static int serial = 0; public string SerialID { get {return String.Format("{0:d5}", serial++);} } abstract public DateTime ProductDate { get;set; } } class MyProduct : Product { public override DateTime ProductDate { get;set; } } record RTransaction { public string From { get; set; } public string T.. 2025. 2. 14. 프로퍼티 1 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Xml.Linq; namespace Property{ internal class Program { /* class BirthdayInfo { private string name; private DateTime birthday; public string Name { get { return name; } .. 2025. 1. 30. 추상클래스 추상클래스 using @interface;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace @interface{ interface IRunnable { void Run(); } interface IFlyable { void Fly(); } class FlyingCar : IRunnable, IFlyable { public void Run() { Console.WriteLine("Run! Run!".. 2024. 12. 12. 클래스 c# 클래스using System.Drawing;using System.Net.Http.Headers;using System.Timers;using System.Collections.Generic;using System.Security.Cryptography.X509Certificates;using System.Runtime.CompilerServices; namespace _07_Class{ readonly struct RGBColor { public readonly byte R; public readonly byte G; public readonly byte B; public RGBColor(byte r, byte g, byt.. 2024. 12. 3. 메소드 ( Method) 메소드 ( Method) using System.Net.Http.Headers;using System.Security.Cryptography; namespace _06_Method{ internal class Program { static int Fibonacci(int n) { if (n 0) Console.WriteLine(", "); Console.Write(args[i]); sum += args[i]; } Console.WriteLine(); return sum; } .. 2024. 8. 16. 코드의 흐림제어 using System.Collections.Generic; namespace _05_Code{ //형식패턴 클래스 선언 class Preschooler { } class Underage { } class Adult { } class Senior { } internal class Program { #region 형식 패턴 static int CalculateFee(object visitor) { return visitor switch { Underage => 100, Adult => 500, Senior .. 2024. 8. 1. 이전 1 2 다음