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코틀린 기본 문법 4
//******************************* 람다식
//하나의 함수를 표현하는 방법으로 익명 클래스나 익명함수를 간결하게 표현함
//코드를 간결하게 해주는 장점,디버깅이 어렵고 남발할경우 오히려 단점됨
fun add(x : Int , y : Int) : Int {
return x + y
}
println(add(1,2))
//또는
fun add1(x : Int, y : Int) = x + y
println(add1(1,2))
//또는
val add2 = { x : Int, y : Int -> x + y}
println(add2(1,2))
//******************************* Sam 변환
//자바로 작성된 메소드가 하나인 인터페이스를 구현할때 대신 함수를 작성한다.
//책 참조
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